竞赛平台软件市场分析-网络版竞赛软件
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1、电子竞技行业分析?
数据分析公司Newzoo发布的《2020全球电子竞技市场报告》显示,2020年,全球电竞观众将增至95亿,其中,核心电竞爱好者23亿,同比增长2500万,预计将以13%的复合增长率(2018-2023年)在2023年达到95亿。
中国电子竞技产业出海主要体现为海外电子竞技赛事举办,具体包括中国企业研发的电子竞技游戏在海外地区举办赛事和中国赛事服务企业承办来自海外的电竞赛事两种形式。目前国内的电竞出海集中在亚洲地区,以游戏产品基础上的赛事出海为主。如沐瞳科技的《无尽对决》,就几乎吃下了整个东南亚市场并搭建起了全球框架。
电子竞技不等同于打游戏,作为一个新兴的竞技体育项目,它既是体育精神,又是社会规则,且和道德教育、审美教育、智力开发等相通。人社部也指出,近几年,在电竞赛事的推动下,基于计算机的竞技项目发展迅猛,电子竞技已成为巨大的新兴产业,电子竞技运营师和电子竞技员职业化势在必行。
根据Newzoo的调研数据,目前,全球电竞行业收入细分可以分成六大部分,分别是赞助、媒体版权、游戏厂商补贴、周边与门票、虚拟商品和直播收入。其中,占比最高的是赞助收入,占比已达60%;其次是媒体版权收入,占比接近15%。
电子竞技专业的前景与方向如下:电子竞技专业就业方向 事实上,电子竞技专业的就业方向非常明确和广泛。目前,人才市场对相关岗位的需求仍然很大。
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