奇特的新模块教案(大家都在用什么渲染器做动画呀,渲染农场都支持吗?)
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1、大家都在用什么渲染器做动画呀,渲染农场都支持吗?
C4D自带的CPU标准渲染器适合渲染 电视包装类产品。也就是构建虚拟感的类型。 而现实感的可以用CPU物理渲染器或者R19,R20自带的AMD ProRender渲染器 这2个渲染器都是物理无偏差的渲染器,适合走现实风格。当然,渲染速度上物理渲染器比ProRender慢不少,而ProRender又比其他第三方GPU渲染器速度慢不少(虽然AMD也知道这一点,在今年的某些大会上也强调正在优化ProRender的渲染速度,估计明年R21上能看到进步,接近其他第三方渲染器的速度)。 第三方渲染器上,OC属于无偏差GPU渲染器。但其效果既可以做写实的也可以做虚幻感的,主要是OC自带各种奇怪的滤镜,可以将现实风格渲染的带有风格化的效果。当然,老手不喜欢OC这种自带的滤镜,因为容易同质化且不可修改,所以老手喜欢输出多通道,然后PS,AE自己手动后期再调整。 题主可能看到的最多是就是oc渲染的图,因为自带滤镜,所以效果比较虚幻。 RS属于有偏差渲染器,类似V-RAY.但是采用GPU渲染。属于自己可以自由创作但相对有点复杂的渲染器。老手比较喜欢RS,但在C4D身上,它有些地方适配的不太好,因为RS首先适配的是MAYA,所以软件标准单位是以MAYA为基准的,而C4D比MAYA的单位大,所以灯光亮度数值上,在C4D身上就变得特别小,调整起来就有点麻烦。 最后一款是电影级业界标准的阿诺德渲染器。这个电影级渲染器基本上算是一统江湖的存在,除了Blender没有适配版本外,其他主流CG制作软件都有它的版本。其性能除了速度慢外(想要速度快,要么上渲染农场,要么等阿诺德升级配备GPU渲染功能,阿诺德的渲染速度让人想起以前的Maxwell渲染器风格。),性能上基本没有什么大毛病。 个人建议先将C4D内置的标准渲染器学好,毕竟C4D内置的渲染器随版本一直在升级。其标准渲染器据说R19的版本就比R18的版本快一倍多,R20相比R19又有所优化。而且R20里新增了节点材质模块。这对于以后的应用是个新方向。 其次是新出的ProRender渲染器,虽然这个版本到了R20才基本算是比较完整的渲染器(主要是C4D自身在自带粒子系统完善度和流体等VFX模块还存在空白,所以真正完全完善得等C4D自己以后版本上实现以前留下的空白) 内置渲染器搞定后,如果图省事可以学OC,虽然这个渲染器目前的网络欢乐版不支持R20,但也是比较省事的渲染器。 至于RS,如果想深入发展,可以学它。但这个渲染器主要使用软件还是MAYA,对于C4D的优化算不上太积极。如果未来阿诺德能升级GPU渲染功能,将渲染速度提升上去的话,RS和OC对于C4D意义就不那么重要了。
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